domingo, 22 de junio de 2014

Paso de noche actividad 4


ACTIVIDAD 3 APLICANDO ESTRATEGIAS.

UnADM
CURSO PROPEDEUTICO
Aplicación de estrategias.








Eje 3 Actividad 3.




Blanca Lucely Lara Varguez.




























"Aproximaciones a la educación virtual"

Hernán Gil Ramírez[1]

La educación virtual se ha constituido en una opción que las instituciones educativas empiezan a explorar, como parte de su proyección académica. Aquí se incluye en primer lugar, una síntesis sobre las posibilidades que ofrecen los medios virtuales, como base para su desarrollo. Luego, se presenta una serie de elementos relacionados con sus características, la tecnología a usar y los requerimientos básicos. Finalmente, se plantea la necesidad de incluir las estrategias metacognitivas, como un apoyo fundamental para apoyar el aprendizaje a través de los medios virtuales.
 [D1] 
[D2] 
Es decir, el ciberespacio es un medio electrónico donde confluyen datos, programas y usuarios, y en el que de manera virtual, se puede manipular todo tipo de información existente en formato digital, constituyéndose en “... un nuevo universo paralelo, creado y sostenido por líneas de comunicación y redes de computadoras que enlazan a través del mundo...”. (Joyanes, 1997: 124).



Además, se hace viable la presentación de programas académicos que puedan ser construidos y reconstruidos de acuerdo a los intereses y necesidades particulares de los estudiantes, facilitando así, la puesta en marcha de un proceso de aprendizaje permanente, el cual es demandado por la actual sociedad del conocimiento. Lo anterior potencializa la capacidad de ofrecer, a través de éste medio, el aprendizaje personalizado, en el cual el estudiante desarrolle sus capacidades creativas e innovadoras, en un proceso centrado en el aprendizaje y no en la enseñanza.

De igual manera, la posibilidad de establecer mecanismos de ajuste permanente, que respondan a la dinámica del entorno y del momento, permiten contribuir en la formación de estudiantes con acceso a un aprendizaje oportuno y confiable, y a la vez con formación orientada hacia niveles de competencia global.

Por lo tanto, tomando como referencia lo planteado por Contreras (1995), la educación basada en las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, permite que el estudiante aprenda de manera individual y a su propio ritmo, que acceda de manera oportuna y libre a la información según sus necesidades, que use el tiempo de manera más eficiente, que tenga información más clara y concisa y que decida cuándo y desde dónde estudia.
[D5] 
Lo anterior, permite plantear que la educación virtual requiere que el estudiante sea autodisciplinado, responsable, que use efectivamente su tiempo, y además que desarrolle habilidades de búsqueda y selección crítica de la información.

Las nuevas tecnologías de la comunicación y la información permiten establecer un modelo de aprendizaje que le permita al estudiante descubrir y ser un agente activo,[D6]  lo cual, como lo plantea Tapscott (1998) “... Esta combinación de una nueva generación y nuevas herramientas digitales nos forzará a volver a reflexionar sobre la naturaleza de la educación, tanto en contenido como en la forma de entrega...” (Tapscott, 1998: 119).

Además, la interacción a través de las redes, tanto con los textos como con los profesores y con los otros estudiantes, se debe caracterizar por el hecho de hacer que el proceso de aprendizaje sea agradable y productivo y no aburridor e improductivo. Ahora bien, el medio más propicio para esa interacción, es sin lugar a dudas la Web, portadora de una gran base de información y con una amplia cobertura de usuarios en el ámbito mundial. Y que gracias a los actuales y venideros avances, tanto en la tecnología del hardware como la del software, harán posible además de la interacción, el desarrollo de aplicaciones “inteligentes”, en formatos que estimulen todos los sentidos y las potencialidades de los estudiantes.

“...tan divertidos como cualquier juego de computadora, que empezarían, con el tipo de metas..., que darían cabida a diferencias de personalidad (las cuales afectan la forma en que las personas aprenden) y que les permitirían cometer errores sin que se sientan humillados (y de esta forma buscar explicaciones al porqué y que estov  los motivara a pensar).”([D7] Schank, 1997: ix)

Educación virtual

La educación virtual es aquella “... donde profesores y alumnos se encuentran en lugares geográficos distintos durante el desarrollo del curso... el proceso de enseñanza-aprendizaje no se lleva a cabo mediante interacción directa (cara a cara); sino a través de diversas tecnologías de telecomunicaciones, redes electrónicas y multimedia.” (1)
La educación virtual se centra en la responsabilidad del alumno en el proceso aprendizaje. El alumno debe buscar información e interactuar con los contenidos de su curso mediante la tecnología, desarrollar su juicio crítico y tener la iniciativa de aprender continuamete todo aquello que sea esencial durante el proceso para cumplir con las intenciones educativas.

Además, se apoya en el desarrollo de equipos de colaboración a través de la red, para que compartan experiencias y se apoyen mutuamente en el desarrollo de su proceso de aprendizaje, supliendo de alguna manera la no presencialidad física.


1.    Es un sistema de enseñanza-aprendizaje, que se operacionaliza a través de tecnología de telecomunicaciones y redes de computadoras.
2.    Facilita a los alumnos el acceso programas académicos, ofrecidos en cualquier lugar del mundo.
3.    La cobertura de sus programas académicos es global.
4.    Es un modelo educativo que está centrado en el aprendizaje colaborativo, a través de los servicios de las redes de computadoras.
5.    El profesor es básicamente un facilitador de ambientes de aprendizaje. 
6.    El estudiante aprende por sí mismo y a su propio ritmo, a través de la red, interactuando con sus compañeros, sus profesores y con los textos.
7.    Hay flexibilidad tanto temporal como espacial.
8.    Debe haber una permanente retroalimentación sobre el desempeño del alumno, lo mismo que una respuesta inmediata a las consultas.[D8] 


Metacognición y aprendizaje virtual

Ahora bien, uno de los grandes interrogantes esta en definir cuál o cuáles son las estrategias de aprendizaje apropiadas para la implementación efectiva de la educación virtual, es decir que competencias son necesarias para que un estudiante aprenda a través de un medio virtual, en este caso Internet.

A este respecto, es viable plantear que el desarrollo de estrategias metacognitivas por parte el estudiante, cuando aborda el aprendizaje, es una opción que se puede implementar, pero que sin lugar a dudas requiere que se adelanten investigaciones en tal sentido. No obstante, las investigaciones hechas a la fecha, dan resultados positivos en campos como la lectura y las ciencias, en el sistema de educación “tradicional”.

La metacognición da cuenta del conocimiento y el control que los individuos desarrollan sobre sus procesos cognitivos. Con relación al efecto del uso de estrategias metacognitivas, en el proceso de aprendizaje, Baker (1995) plantea que estudios realizados “...han demostrado que la metacognición desempeña un papel importante en la efectiva comprensión y retención de los textos.” 

[D9] 
La metacognición comprende de una parte, el conocimiento sobre la cognición y de otra, la regulación de la cognición. Con relación al conocimiento sobre la cognición, Flavell (1981) citado por Baker (1995), plantea que el saber cognitivo tiene relación con la capacidad de reflexionar sobre nuestros propios procesos cognitivos, lo mismo que con la capacidad de sujeto para saber cuánto, cómo y porqué realiza las actividades cognitivas, lo mismo que con las características propias del sujeto que aprende, la especificidad de labor desarrollada y las estrategias desarrolladas para el cumplimiento de la misma.

Con relación al uso de estrategias para el control de los esfuerzos cognitivos, el mismo Flavell, plantea que  “... Entre esas estrategias están las de planificar nuestros movimientos, verificar los resultados de nuestros esfuerzos, evaluar la efectividad de nuestras acciones y remediar cualquier dificultad y poner a prueba y modificar nuestras técnicas de aprendizaje.” (Baker, 1995: 22)

Ahora bien, la implementación de las estrategias metacognitivas debe tener en cuenta la edad, y el nivel de formación académica del estudiante y los objetivos del aprendizaje.

Si bien es cierto, como lo afirma Baker (1995), que hay una relación entre la metacognición y el desempeño escolar, se hace necesario establecer qué relación existe entre el proceso de aprendizaje a través de un medio virtual, en este caso Internet, y la metacognición. Y cómo, el desarrollo de las estrategias metacognitivas puede contribuir a mejorar los procesos de aprendizaje a través de Internet.

El enseñar a los estudiantes el desarrollo de estrategias metacognitivas, puede contribuir de manera directa, a que los estudiantes adelanten los procesos de aprendizaje autónomos que demanda la educación virtual. Como lo sostienen los psicólogos, apoyados en los planteamientos de Vygostky “...la mejor forma de lograr estos objetivos es transferir gradualmente a los jóvenes la responsabilidad de la regulación.” (Baker, 1995: 23) y ello se logra a partir de la interacción social con otros, bien sea presencial o como en este caso en particular, virtualmente.

Ahora bien, desde esta perspectiva, se requiere que las propuestas de educación virtual, garanticen que los profesores conozcan la metacognición para contribuir de una manera más efectiva en el proceso de aprendizaje de sus alumnos. Y además que a los estudiantes se les enseñe previamente, la forma de desarrollar las estrategias metacognitivas que le permitan desarrollar un aprendizaje más productivo.

 [D10] 
BIBLIOGRAFIA

BAKER, Linda (1995). Metacognición, lectura y educación en ciencias. En: Didáctica de las ciencias: Procesos y aplicaciones, aique Grupo Editor, S.A, Argentina.
CONTRERAS, Ricardo (1995), Sistema multimedia como prototipo de la universidad virtual, ARFO Ltda, Colombia.
GALVIS PANQUEVA, Alvaro H. (1994), Ingeniería de Software educativo, Ediciones Unidas, Colombia
GATES, Bill (1997). Camino al Futuro, Editorial Mc Graw Hill, Colombia.
GIL R., Hernán (1999). Proceso de comunicación a través del Correo Electrónico: el caso de los estudiantes de la Universidad Tecnológica de Pereira (Colombia), en memorias X congreso Internacional sobre Tecnología y educación a Distancia, Editorial Uned, Costa Rica.

JOYANES, Luis (1997). Cibersociedad. Los restos sociales ante un nuevo mundo digital, Editorial Mc Graw Hill, España.
MURIA V. Irene, (1994). La enseñanza de las estrategias de aprendizaje y las habilidades metacognitivas. Perfiles Educativos, No 65.
SCHANK, Roger (1997). Aprendizaje Virtual, Editorial Mc Graw Hill, México.
SOTO L., Carlos Arturo (1994). Pensamiento Postfor-mal, realidad y enseñanza de las ciencias. Pedagogía y Saberes, Universidad Pedagógica Nacional, No 5.
TAPSCOTT, Don (1998). Creciendo en un entorno digital. La generación Net, Editorial Mc Gaw Hill, Colombia
TURKE, Sherry (1997), La vida en pantalla. La construcción de la identidad en la era Internet, Editorial Paidós, España



                                                        REFLEXION
 La importancia de utilizar esta técnica nos va a ayudar en todo momento para  que al estudiar y hacer una lectura; como nos pide tengamos un mejor manejo y recepcion de la información y podamos utilizar de forma correcta las estrategias cognitivas junto con los facilitadores, aunque en realidad nos será de utilidad en todos los aspectos, en lo personal me ayudara muchísimo para entender y comprender todos los temas.  
                                              






                                                                                                              







[1] Tomado con fines educativos de: Gil Ramírez, H. (2000)  Aproximaciones a la educación virtual en: Revista de ciencias humanas. N° 24. Colombia. [On-line].  Recuperado de: http://www.utp.edu.co/~chumanas/revistas/revistas/rev24/gil.htm


 [D1]Es una opción y una necesidad que ha ido aumentando día a día, lo vemos a travez de las muchas opciones que ofrecen las universidades sean publicas o privadas.
 [D2]El hecho de poder acceder a la red desde cualquier lugar, no implica que todos tengan acceso a ella o que cumpla las expectativas al cien por ciento y lo digo por experiencia propia.
 [D3]No pienso que sea una tiranía el asistir a un sistema escolarizado; pero si una limitante para personas que tienen un trabajo y quieren superarse.
 [D4]Completamente de acuerdo.
 [D5]Como dije antes; esto es de gran ayuda para las personas que queremos superarnos pero, no tenemos la facilidad de asistir  equis numero de horas a la escuela y con la misma calidad.
 [D6]En la educación virtual nosotros los estudiantes somos los agentes activos.
 [D7]El equivocarse también es parte del aprendizaje.
 [D8]Nosotros como alumnos debemos ser los responsables pues aprendemos a nuestro propio ritmo y por nosotros mismos apoyándonos en nuestros facilitadores.
 [D9]Puesto que la metacognicion es la capacidad de los seres humanos de imputar ciertas ideas u objetivos a otros sujetos o incluso a entidades; es que podemos realizar todo esto.
 [D10]Tenemos que conocer y aplicar las estrategias metacognitivas para poder lograr nuestro apendizaje y así obtener  un resultado optimo.


viernes, 20 de junio de 2014

El zoologico.


Universidad Abierta y a Distancia de México



Curso propedéutico
Proceso de admisión 2014


Eje temático 3.
Unidad 1: APRENDER A APRENDER.


Actividad 1:
EL ZOOLOGICO.


Blanca Lucely Lara Varguez.
Propósito:
Detectar el uso de estrategias de aprendizaje en la resolución de problemas cotidianos.
Indicaciones:
1. Lee el siguiente problema

Pepe fue al zoológico a visitar a los pandas, y cuando regresó, le contó a Arturo cuántos pandas vio.
Usa las siguientes claves para resolver este problema:
  1. El número de pandas es un número impar.
  2. El cuidador del zoológico estaba alimentando a uno. La suma del resto de pandas es un múltiplo de 4.
  3. El número de pandas es mayor que 3 y menor que 13.
  4. El número total de pandas es un múltiplo de 3.

¿Cuántos pandas había en total?

2. Cuando llegues al resultado, analiza cuál fue el proceso que seguiste para resolver el problema.
  • ¿Realizaste alguna operación mental?
  • ¿Utilizaste algún recurso que te permitiera visualizar el problema?
3. Ahora pídele a algún compañero o familiar que resuelva el mismo problema y que te comente cómo llegó a la solución.
  • ¿Utilizó el mismo procedimiento que tú?
  • ¿La forma en que resolvió el problema fue más fácil o más compleja que la que utilizaste tú?
5.    Publica cómo llegaste al resultado dentro de tu blog personal.
1.Primero que nada tuve que leer el problema mas de dos veces hasta comprenderlo muy bien.
2.- al razonarlo bien fuimos eliminando opciones; lo primero que hice fue ver los números impares que hay entre el “3 y el 13” y nos  dio como resultado el (5,7,9,11,y 13)
3.-la siguiente opción fue buscar los múltiplos de 4 que son ( 8 y 12) pues tiene que ser menores que 13.
4.- luego el total de pandas es un múltiplo de 3 (que son 6-9 y 12)
Al ya tener  todos lo que nos pedían, fui desechando números ;por ejemplo la suma del resto sin tomar en cuenta el panda que alimentaba el cuidador es múltiplo de 4; la primera opción y ya casi segura era el “8+1=9. Puesto que 9 es un numero impar y es múltiplo de 3.
5.- el 12 es múltiplo de 4, pero haciendo la operación vemos que 12+1=13; y 13 es un numero impar pero no es múltiplo de  3 y también nos dice que el numero total es menor de 13.
Asi que el resultado final es 9.

Le pedi a mi hija de 17 años lo resolviera, y ella primero tiene que ir anotando los datos para poder resolver los problemas, sin embargo estaba un poco confundida con el dato de la suma del resto era un múltiplo de 4; Asi que no obtuvo el resultado de 9. Siguio el mismo proceso pero no llego al mismo resultado por no comprenderlo.

Blanca_Lara_eje2-actividad5.doc

Planteamiento  1

. Al derrotar a la bruja Morgana el rey Arturo y sus tres caballeros de la mesa redonda (Lanzarote, Gauvain y Tristán) regresa al castillo de Camelot, de pronto se encuentran con 4 caminos (A, B, C y D), todos llevan a Camelot. Feliz por la victoria Arturo y sus caballeros deciden hacer una competencia, cada uno por un camino diferente además cada uno tenía un caballo de distinto color (blanco, plateado, marrón y negro).
Se sabe que:
- El caballero de caballo blanco toma el camino D.
- El camino D y B presentan muchas dificultades, al contrario de A y C que son caminos más sencillos.
- El caballero de caballo marrón toma el camino A.
- Gauvain toma el camino B.
- Al estar muy cansados, Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos.
- Antes de comenzar la competencia el rey Arturo, Gauvain y Lanzarote escuchan al caballero de caballo negro  tocar la lira.

CAMINOS
CABALLOS
CABALLEROS
A
B
C
D
BLANCO
PLATEADO
MARRON
NEGRO
ARTURO








GAUVAIN








LANZAROTE








TRISTAN









Ø  Gauvain toma el camino “B”
Ø  Antes de comenzar la competencia el Rey Arturo, Gauvain, y Lanzarote, escuchan al caballero negro tocar la lira.
Ø  De los 4 caballeros el único que no nombran es a Tristán, entonces es el que tiene el caballo negro.


CAMINOS
CABALLOS
CABALLEROS
A
B
C
D
BLANCO
PLATEADO
MARRON
NEGRO
ARTURO

X





X
GAUVAIN
X
X
X



X
LANZAROTE

X





X
TRISTAN

X


X
X
X


Ø  Al estar cansados Lanzarote y el caballero de caballo negro toman los caminos más sencillos que son “A” y “C” (ya sabemos que Tristán tiene el caballo negro), entonces este caballero toma un camino sencillo.
El camino “D” y “B” tienen más dificultades, al contrario de “A” y “C” que
Ø  El caballero de caballo marrón toma el camino “A”, si sabemos que “A” es un camino sencillo que solamente lo toman Lanzarote y Tristán, ese camino lo toma el caballero de caballo marrón, pero Tristán tiene al caballo negro, entonces Lanzarote tiene al caballo marrón y por eso toma el camino “A”, y Tristán toma el camino “C”.
Ø  son más fáciles.
Ø  El caballero de caballo blanco toma el camino “D”, entonces Arturo es el que toma el camino “D”, entonces Arturo es el que monta el caballo blanco.

CAMINOS
CABALLOS
CABALLEROS
A
B
C
D
BLANCO
PLATEADO
MARRON
NEGRO
ARTURO
X
X
X
X
X
X
GAUVAIN
X
X
X
X


X
LANZAROTE

X

X
X


X
TRISTAN

X

X
X
X
X

CAMINOS
CABALLOS
CABALLEROS
A
B
C
D
BLANCO
PLATEADO
MARRON
NEGRO
ARTURO
X
X
X
X
X
X
GAUVAIN
X
X
X
X

X
X
LANZAROTE
X
X
X
X
X
X
TRISTAN
X
X
X
X
X
X


Ø  Entonces comprobamos que Gauvain tiene el caballo plateado porque es el que sobra.



CAMINOS
CABALLOS
CABALLEROS
A
B
C
D
BLANCO
PLATEADO
MARRON
NEGRO
ARTURO
X
X
X
X
X
X
GAUVAIN
X
X
X
X
X
X
LANZAROTE
X
X
X
X
X
X
TRISTAN
X
X
X
X
X
X


Ø  Entonces las respuestas son:
v  Que Arturo tiene el caballo blanco.
v  Tristán va por el camino “C”.



















Planteamiento 2


Almorzaban Juntos tres políticos: El señor Blanco, el señor Rojo y el señor Amarillo; uno llevaba corbata blanca, otro corbata roja y el otro corbata amarilla pero no necesariamente en ese orden. “Es curios dijo el señor de corbata roja – nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva la que corresponde al suyo”. “Tiene Ud. razón “, dijo el señor Blanco.
¿De qué color llevaba la corbata el señor Amarillo, el señor Rojo y el señor Blanco, respectivamente?


Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo



Señor Blanco



Señor Rojo





Es curioso dijo el señor de la corbata roja, nuestros apellidos son los mismos que nuestras corbatas, pero ninguno lleva el que corresponde al suyo.
Entonces sabemos que el señor amarrillo no tiene corbata amarilla, el señor blanco no tiene corbata blanca, y el señor rojo no tiene corbata roja.
Quitando esas posibilidades el cuadro quedaría así:

Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo
X


Señor Blanco

X

Señor Rojo


X


Tiene usted razón dijo el señor blanco respondiendo al señor de la corbata roja; entonces quiere decir que el señor blanco no tiene corbata roja.

Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo
X


Señor Blanco

X
X
Señor Rojo


X

Esto quiere decir que el señor blanco es el que tiene corbata amarilla.

Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo
X


Señor Blanco
X
X
Señor Rojo


X


Y el señor no puede tener corbata amarilla.
Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo
X


Señor Blanco
X
X
Señor Rojo
X

X

La única posibilidad que queda para el señor rojo, es que tenga la corbata blanca, por lo tanto esta corbata no la puede tener el señor amarillo.

Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo
X
X

Señor Blanco
X
X
Señor Rojo
X
X
Y eso mismo nos hace decir según la tabla, que el señor amarillo debe tener la corbata roja.
Corbata Amarilla
Corbata Blanca
Corbata Roja
Señor Amarillo
X
X
Señor Blanco
X
X
Señor Rojo
X
X

Por lo tanto las respuestas son:
v El señor amarillo tiene la corbata roja.
v El señor rojo tiene la corbata blanca

v El señor blanco tiene la corbata amarilla